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2023年頭戴式顯示裝置發展趨勢
發行日期:2022/11/28
資料來源:華南投顧
資料整理:股科小編

自從全球社交媒體巨擘臉書Facebook在2021年年度大會上正式改名為Meta,以及推出所謂的元宇宙概念之後,全球都掀起了一陣元宇宙相關概念產業的旋風。


「元宇宙」概念,是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。元宇宙主要探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境,此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。元宇宙包括三大概念:跨虛實、跨宇宙、數位資產治理。


全球元宇宙市場規模:美國市場研究公司 Grand View research 的報告顯示,到 2030 年全球元宇宙市場規模將達到 6,788 億美元,複合年增長率 (CAGR) 達到 39.4%。其中從 2021- 2030 年期間,全球元宇宙市場規模預估從 388.5 億美元成長到 6,788 億美元,複合年增長率為 39.4%。


目前看到與元宇宙有相關的產業繁多,包含各式軟硬體與整合。這裡先討論其中之一的硬體,所謂的穿戴式電子裝置中的頭戴式顯示裝置(HMD,Head Mount Display)。頭戴式顯示裝置依據不同設計與功能,又分成VR/AR/MR等不同類型,以下將分述之。


一、全球AR/VR頭戴式裝置出貨量預估趨勢

圖一、2021~2026年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量預估圖

資料來源:IDC, Digitimes

圖二、2021年全球AR/VR裝置品牌出貨比重圖


資料來源:IDC, Digitimes

市場研究機構IDC報告顯示,AR/VR頭戴式顯示裝置若分成消費型與商用型兩大類,2021年全球AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量較 2020年大增92.1%,且Meta(FB-US)旗下Oculus品牌的市佔率達到78%。2021年消費型AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量約有9.5百萬台,商用型AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量約有1.7百萬台。2022年消費型AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量約有13.2百萬台,商用型AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量約有3.3百萬台。預估到了2026年消費型AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量約有30.9百萬台,商用型AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量約有19.6百萬台。整體看來,全球AR/VR頭戴式顯示裝置出貨量將從2021年的11.2M上升到2016年的50.5M台之增長幅度。


再以品牌來觀察,根據IDC統計,2021年全球AR/VR裝置品牌出貨比重,Meta(FB-US)旗下Oculus品牌的市佔率達到78%為最高,DPVR市佔率達5.1%,Pico VR市佔率達4.5%,其他品牌市佔率達12.4%。Meta VR產品全名為Meta Oculus Quest 2。


二、AR與VR顯示技術趨勢

圖三、 AR與VR的近眼顯示(NED,Near Eyes Display)示意圖


資料來源:網路

AR與VR的近眼顯示(NED,Near Eyes Display)系統,都是將顯示器上的像素,通過一系列光學成像元件形成遠處的虛像並投射到人眼中。不同之處在於,AR眼鏡需要可穿透視(See-Through),既要看到真實的外部世界,也要看到虛擬訊息,所以成像系統不能擋在視線前方。這就需要多加一個或一組光學組合器(Optical Combiner),通過“層疊”的形式,將虛擬訊息和真實場景融為一體。


VR裝置相對AR來說構造更簡單,主要將任何一種顯示裝置影像經由Condenser Lens微縮投射入人眼(主要要求:高像素+高螢幕更新率)。


AR設備的光學顯示系統相對複雜,一般來說,目前市場上的AR眼鏡採用的顯示系統就是各種微型顯示螢幕和稜鏡、自由曲面、光波導等光學元件的組合,其中光學組合器的不同,是區分AR顯示系統的關鍵部分。


微型顯示面板,用來為相關裝置設備提供顯示內容。它可以是自發光的主動式元件,比如有機發光二極體面板像是Micro OLED和現在很熱門的Micro LED,也可以是需要外部光源照明的液晶顯示面板(包括穿透射式的LCD和反射式的LCOS),還有基於微機電系統(MEMS)技術的數位微鏡陣列(DMD,即DLP的核心)和雷射掃描儀(LBS)等。


以不同市場來觀察,VR較偏消費性市場應用,產品相對價格較低,AR與MR較偏向專業應用,產品相對價格較高。


表一、VR/AR/MR相關技術比較表

規格 / 型態

VR(虛擬實境)

AR(擴增實境)

MR(混合實境)

代表品牌/產品

Meta/Oculus Quest 2

Google/Glass

Microsoft/HoloLens

眼睛所示畫面

由螢幕顯示「虛擬影像」

由螢幕同時顯示真實世界與「虛擬影像」

穿透式螢幕顯示真實世界,與半透明螢幕顯示融合「虛擬影像」

與虛擬世界互動方式

透過控制器

透過觸控螢幕或是控制器與虛擬互動

透過手勢與虛擬世界體感互動

硬體裝置

運用顯示技術將眼睛周圍空間完全包覆之頭戴式顯示器

有攝影鏡頭的移動裝置,如智慧型手機,AR眼鏡

結合VR與AR相關特性之

特殊應用裝置

目前市場狀況

市場逐漸成熟, 越來越多各種新創應用

著重在特殊場合應用, 如商業工業

著重在特殊場合應用, 

如工業智慧製造

技術難易度

較容易

較難

最難

資料來源:華南投顧整理

三、VR/AR/MR頭戴式顯示裝置相關台灣供應鏈

表二、VR/AR/MR頭戴式顯示裝置台灣廠商-中光電(5371)

年度

營收(億元)

毛利率(%)

營益率(%)

稅後EPS(元)

2022(F)

508.3

19.1

4.9

6.51

2023(F)

521.0

19.7

4.2

6.03

資料來源:華南投顧整理

VR/AR/MR頭戴式顯示裝置台灣廠商供應鏈,其中的中光電(股票代碼:5371)。中光電受惠於固態光源及高端工程機種投影機,9月出貨交出價量齊揚。背光模組的節能產品因電視及公眾顯示器的需求回溫,拉動量價成長。中光電第3季合併營收為129.03億元,季增2.6%,年減1.1%;毛利率20.84%,分別季增0.58及年增2.87個百分點,創單季歷史新高,單季稅後純益6.97億元,季減13.9%,年增22.5%,每股股益1.78元。中光電累計今年前三季合併營收為386.12億元,年增11.2%。毛利率18.78%,年增1.07個百分點。稅後純益19.87億元,年增32.1%,每股純益5.08元,創同期歷史新高。


表三、VR/AR/MR頭戴式顯示裝置台灣廠商-智晶(5245)

年度

營收(億元)

毛利率(%)

營益率(%)

稅後EPS(元)

2022(F)

14.5

33.2

14.8

4.54

2023(F)

14.8

33.9

15.3

4.60

資料來源:華南投顧整理

VR/AR/MR頭戴式顯示裝置台灣供應鏈,其中的智晶(股票代碼:5245)。智晶近期營運升溫,去年每股純益4.47元,攀上近四年新高。今年上半年稅後純益1.12億元,年增37.2%,每股純益2.6元,為近四年來同期最佳。前三季合併營收11.09億元,年增3.7%,為近五年同期新高。智晶鎖定系統與準系統產品相關布局,率先推出智能運動眼鏡、智慧交通系統等相關新產品,將年陸續量產出貨。其中,自行車智能眼鏡將於消費通路上市銷售,採用0.19吋微型OLED面板,以直視型微型OLED光學準系統清楚呈現運動數據。另搭載OLED微型顯示器的智能蛙鏡,也是今年重要新產品。


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